答:[最佳答案] 在渲染层中添加灯光的方法:在场景或大纲视图选中灯光,在渲染层上右键选择Add Selected Objects 即可添加所选灯光
答:[最佳答案] 多练习,多上网看些资料! 三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案“三点灯光”: Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯)
答:[最佳答案] 你可以先学使用IBL节点,或者用真实天光.打开FG.效果很真实
答:[最佳答案] 这是一个工作经验的总结性问题,,动画打灯光,最好要根据镜头和人物位置打灯光.要考虑的问题有:1 室外,考虑此时处于一天中的什么时间, 镜头中有参照物,考虑镜头面向东南西北那个方向,调整主光朝向和角度.2 室内,看室内光源...
答:[最佳答案] 无论是什么3D软件 打光的基础都是3点式布光 建议你找一些基础的灯光教程看一下 在给你介绍一本书 光与材质的视觉艺术 很不错的
答:[最佳答案] 3.灯光是在场景中添加各种灯,模拟出各种不同灯光效果的场景.材质是类似于给加上一层衣服起到模拟某种物质,比如木头它就有个wood材质.,那要看你们制作的周期 所有工作室成员的基本生活费加上作品的细腻程度
答:[最佳答案] 如果是渲动画的话开FG会很慢的 http://3d.fevte.com/maya/cz/cz-14848.html 这篇文章应该对你有用
答:[最佳答案] 这个灰白图就是OCC白膜渲染 这个图一般是用于产品级的彩色图和白模图的叠加 来给彩色图中物体和物体之间接触阴影的一个解释 能看出哪些物体是悬空的 不需要任何灯光 这个也叫素描渲染 火星上的 http://video.hxsd.com/stcc/6787是这个OCC图的渲染教程
答:[最佳答案] 灯光Ambient Light 环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光的“Ambient Shade”参数的运用上,通过调节此参数(后文参数解析部分会系统论述)可以使环境光表现出有向性和无向性.环境光在具体使用中最大的作用是...
答:[最佳答案] 要先大致了解一下材质灯光属性以及材质节点的参数,大致了解一下是干什么用的,熟练参数并且理性的知道是干什么用的是第一步!找一些好的教程,实力的学习的那种,先看看人家是怎么做的!灯光,材质节点,UV,贴图是环环相扣的,不能先学哪个后学哪个,好比一个建筑,先构架框架在往里里面填砖!CG是灵活的不是教呆子的,呆子是做不了CG的,要不拘泥于形式,不要被软件限制住制作思路!